27 岁的《神偷:暗黑计划》等来民间补丁 NewDark 1.29:老引擎终于会投动态阴影了
《神偷:暗黑计划》已经 27 岁,社区引擎计划 NewDark 的 1.29 版给 Dark Engine 补上了硬件变换与光照:守卫、门与主角加勒特都开始投下动态阴影,敞开的门板背后多出一片能藏人的暗处;反过来,背光时自己的影子也会把位置卖给 NPC。下载链接在 TTLG 论坛,目前只对 storage.to 付费会员开放。
作者:核流编辑 · 栏目:游戏
一款 27 岁的游戏还在出新补丁,这件事本身就值得先说一句。《神偷:暗黑计划》(Thief: The Dark Project)的社区引擎计划 NewDark 发布了 1.29 版,给 Looking Glass Studios 这款潜行经典补上了硬件变换与光照(HWTL)。 以前的 NewDark 已经让它跑起高分辨率、宽屏与多显示器,而且一撑就是好几年。1.29 的手笔大得多:GPU 驱动的动态阴影,直接进了《神偷》那个哥特蒸汽朋克世界。 硬件变换与光照此前不在 Dark Engine 的能力清单上。升级之后,会动的东西都开始投下动态阴影:巡逻的守卫、转动的门扇,以及主角加勒特(Garrett)本人。 真正值得说的不是它好不好看,而是它对玩法的改写。社区成员 Bentraxx 用一段视频演示了其中一种:加勒特推开房门,光涌进原本幽暗的走廊,而敞开的门板背后会投下一片新的阴影——那里现在可以藏人。 影子也会反过来坑他。据 Bentraxx 说明,NPC 现在能察觉到加勒特的影子;如果他恰好背光,就算贴着拐角潜行,也可能被守卫发现。 Bentraxx 在视频评论里补了一个技术细节:加勒特的影子在续作《神偷 2》中是人形,在初代只是一个「简单的方块」——因为初代的主角模型,本身就是个六英尺高的土褐色长方体。 模型是一块砖,影子当然也是一块砖。这种事放在别的游戏里叫作穿帮,放在一款 27 岁的老游戏里,只能叫传统。 除了影子,还补了一整套画质 除动态阴影之外,1.29 还塞进来一批现代图形特性: 高级材质渲染:动态反射、法线贴图与视差遮蔽贴图; 环境光影增强:可选开启屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、体积光与体积雾,以及明暗适应与辉光线条; 特效与滤镜:新增水下效果与多种后期处理。 Bentraxx 视频下的多条回复认为,这些特性让初代的光照水准接近《神偷:死亡阴影》与 Doom 3 的 The Dark Mod 总转换版。这属于社区讨论里的观感,不是技术评测——但拿这两者当参照物,胃口不算小。 它和官方复刻版,走的不是一条路 这些改动不会让 Nightdive Studios 的官方复刻版失去意义。Nightdive 的打法是保留原版潜行手感,补上改进的模型与动画,不做会改变玩法结构的改动——而动态光照恰好就属于改玩法的那一类。 复刻版还会带来新战役《黯淡之镜》,Nightdive 目前没有透露更多细节。两条路线各修各的,谁也替代不了谁。 想装的话,先过会员这关 NewDark 1.29 的下载链接在 TTLG 论坛,但目前只对 storage.to 的付费会员开放。至于为什么,报道里也没给出理由。 所以现在有两条路可走:想立刻体验动态光影下的潜行博弈,入口就是 TTLG 论坛那个链接,代价是那道会员门槛;想等模型动画精修和《黯淡之镜》的,继续盯 Nightdive 的复刻版。两边并不冲突,先玩哪个只取决于你更急哪一头。 参考资料 PC Gamer:This unofficial engine patch for Thief: The Dark Project adds a huge new feature that won't be in Nightdive's upcoming remaster