Level-5 就预告片滥用 AI 争议道歉:东京电玩展前紧急换片,坚称游戏本体未掺水
Level-5 在 9 月 17 日的声明中为展示里使用生成式 AI 造成的信任问题道歉,称 AI 未直接用于游戏内容,并承诺替换有问题的预告片。此前观众对比任天堂直面会与自家展示的同一游戏画面,指出多处 AI 痕迹;CEO 日野晃博承认曾试验过 AI 处理技术以追求视觉效果。
作者:核流 Admin · 栏目:游戏
在游戏宣发中过度依赖生成式 AI 走捷径,终于让日本老牌游戏厂尝到了舆论反噬的苦果。以《雷顿教授》《妖怪手表》系列闻名的开发商 Level-5 近日正式发布致歉声明,为其在线上发布会中使用生成式 AI 所引发的玩家信任危机公开道歉。公司承诺将在本周末开幕的东京电玩展(TGS)前全面撤换有争议的预告片,并反复强调生成式 AI 仅用于宣发物料的排版修饰,绝未直接侵入游戏本体的开发流程。 逐帧对比抓出“AI 味”,玩家不满引爆宣发信任危机 这场风波的导火索始于 9 月 10 日的「VISION 2026 II: Dreams」线上发布会。眼尖的玩家将发布会上的《妖怪手表 2》预告片,与前一天任天堂直面会上的同款画面进行了逐帧对比,很快揪出了大量诡异的视觉瑕疵:电线杆上的架空线路走向扭曲混乱、自动售货机与排水沟细节凭空消失、自行车更是漏画了刹车拉杆,充满浓厚的生成式 AI 涂抹感。 面对汹涌的质疑,社长日野晃博起初在社交媒体回应称,团队只是为了“让展示显得更花哨热闹”才试验性引入了 AI 润色技术,并透露公司正尝试通过 AI 工具将主力大作的开发周期从 5 年强行压缩至 2 年。然而这种将 AI 当作提效万灵药的托辞并未平息怒火,反而让大量看重手绘美术沉淀的老玩家深感被敷衍,舆论进一步升级为对工作室匠人精神的集体拷问。 逐条归咎人为失误,急换预告难掩创作分歧 在持续发酵的舆论压力下,Level-5 随后发布的正式声明口径明显收敛,坦承因“不成熟的 AI 应用与人为失误”辜负了玩家期待。在声明中,官方针对争议点逐条“辟谣”:坚称电线杆是由内部设计师手绘并刻意做了简化,属于被外界误判为 AI;而售货机与刹车拉杆的缺失则被定性为赶工造成的遗漏。此外,针对角色在不同版本中长相不一的问题,官方解释称是直面会交稿截止前未来得及替换低精细度模型所致。 事实上,Level-5 探索生成式 AI 的历史已有数年之久,甚至曾向日本政府研究部门演示过用 Stable Diffusion 生成宣传排版和 2D 转 3D 资产的流程。目前《Decapolice》等展会修正版预告已陆续重新上线,但换掉几段预告片容易,修复被透支的玩家信任却难得多。在游戏工业普遍卷入 AI 提效大潮的当下,如何在拥抱新工具与坚守原创审美底线之间找到平衡,依然是所有老牌工作室必须作答的考题。 参考资料 IGN:Professor Layton Developer Level-5 Scrambles to Reupload Trailers as AI Backlash Intensifies